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冒险岛任务步骤 冒险岛任务步骤攻略

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.冒险岛核心35级升到40要多少核心2.冒险岛魔法师攻略升级路线70~80--------玛加提亚(吸叫氧化洛伊德和洛伊德一起的图)80~90--------马来西亚(刷海盗熊或着马戏团熊)※觉得30~90乱跑很累的话 直接去马来西亚,慢慢向右边走~ 90~110-------神木村的黑暗莱西(左走第二个地图) 110~120------神木村的龙林(红海龟龙/半人马,人比较多,建议去" />

 

1.冒险岛核心35级升到40要几许核心

2.冒险岛魔法师策略

更新路线

70~80--------玛加提亚(吸叫氧化洛伊德和洛伊德一起的图)

80~90--------马来西亚(刷海盗熊或着马戏团熊)

※觉得30~90乱跑很累的话 直接去马来西亚,慢慢给右边走~

90~110-------神木村的黑暗莱西(左走第二个地图)

110~120------神木村的龙林(红海龟龙/半人马,人相对多,提议去罗密欧吸怪)

※120----------转职了去狮子城做完任务拿本随机自身能手册

120~130------神木村的犀牛龙(或者刷雪域的僵尸、有黑山老妖的那个地图)

140~160------神殿定点吸 一般定两个 而且都是台阶上(或者慢慢熬蛋龙)

160~180------2024 新叶城 ( 要塞就算了,职业室的地方。。。)

180~200------未来,钻机,女皇,各种刷~ 标准土豪,钻机可以找人带,各个区的价格不一样。

冒险岛核心35级升到40要几许核心

按照凯琳提示的任务流程走即可。 ?

2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大网络继引进泡泡堂后又一款超人气家庭休闲网游。整个游戏画面以2D平面展开,用了和其他Q版2D游戏不同的横给卷轴的移动方法。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动主题区)、静止背景、活动主题景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真正的感受。操作界面简洁,有别于市面上一般以3D画面为主因特网联机游戏,以2D图像为主轴,是一款容易接近并易于上手的游戏。

这个是联盟任务,做完就可以获取联盟的意志技能,加攻的。

接到任务后,获取任务道具,带着它到特诺斯勒,找木拉特,对话后进入任务图,用普通攻击打破木块,接着消灭怪物,出去后找凯琳,按照凯琳提示的任务流程走即可。 ?

冒险岛魔法师策略

要3000个核心缘故如下

1.冒险岛核心35级升到40级是需要3000个核心,由于在冒险岛核心更新时,每升一级需要600个核心,因此说40级和35级差五级,那么,冒险岛核心35级升到40就要3000个核心

在谈魔法文献学之前,大家必须先明确魔法的概念。魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族运用的诅咒类法术的概括。开始,全球上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生活财产安全构成了极大威胁,因此很多勇士前往屠龙。然而他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的,于是一些熔炼师投入了这项事业,他们首先制造了一些对肉体带有杀伤性的物质,这些配方现在被认为是魔法的雏形。接着大众进一步发现通过和龙的一些语言探讨可以削弱甚至限制龙在战斗时的活动主题,而魔族所特有的心灵探讨对此尤为有效,这便是诅咒的起源。同时,由于龙敛聚了大量财宝,一些贪图利益的人开始想办法通过“安宁”的方法谋取龙宝,障眼法由此诞生。在开始的那个世纪里,由于障眼法的行之有效,这种法术进步很快,到悠史4世纪中叶已不下六百种。此后各类魔法都迅猛进步起来。

随着魔法的进步,记载和整理这些条目变得不可或缺。早在悠史4世纪后期,就有一批魔法师开始编纂一些来源于炼金术士的配方,其中以亨利的《水煮盐的提炼》最为著名,然而这一般不被认为是魔法典籍的起源。到悠史5世纪中期,辉煌的魔法师威尔逊编写了公认的第一部魔法典范《屠龙法典》,这部著作中对魔法两个多世纪的进步做了详细拓展资料,并以基本守则的形式阐述了研习魔法的心得,全书记录了各类法术二万余条。然而在悠史461年,无知而愚蠢的兽人国王拉瓦二世听信了险恶的流言,在未作调查的情况下将《屠龙法典》作为民间私法对抗王权的典型案例加以严惩,威尔逊被残酷地扔进了沸鼎,他的十九个门徒亦被迫害致死,《屠龙法典》本身被付其中一个炬。这则惨案对于魔法文献学进步的阻碍影响是显而易见的,直到悠史8世纪中期不曾有其他典籍出现。

人类先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力和魔法》,但那只不过是对时势的一种试探,并不构成真正意义上的魔法典范。真正带来魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯。众所周知,悠史746年十二勇士其中一个的奥古斯都以惊人的力量封印了魔君安拉。但随着他的去世,这一强大的魔法不幸失传。这里的主要缘故不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力,如果给他们足够的时刻修炼,最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本缘故在于这一魔法没有以文字形式保留下来,先知们长期以口述传承法力。对于该强大法术痛失的悔恨,直接导致了“魔法成文运动”的爆发。黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣,他无偿将自己的六所豪华庄园提供给各地的魔法师,请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法经过,为此还花费了大量金钱和饮食。在749年至753年的四年内,黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师,那里一度被称为“魔法六学宫”。每个庄园的记录均被编为五卷,这被直接编成《黑斯廷斯魔法学迹》三十卷。

然而,黑斯廷斯的努力是不彻底的。三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条,但其中重复、矛盾甚至完全虚编造的数目也等于庞大,经过典泰的校对整理及验证,剩下的只有一万七千余条。而且这部《学迹》由于经手人过多,其行文不统一特别明显。更糟糕的是没有总领全书的基本纲要,这造成查找某条目变得特别困难。即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给大家的是一部永远整理不完的典范。”如此,《学迹》的缺点表露无疑。博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引,但随着八国混战的爆发,这一努力宣告失败。

在战乱纷飞的年代,编修这部《学迹》不然而费时的,而且是危险的。然而我还是勉强将其完成,并按各部类区分并编排了次序,总计二万八千六百一十条。这里需要说明的是,对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环闪电及霹雳冰环六项破坏力巨大的魔法,一方面其不得随意试验,另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的,因此这六项魔法只作存目,仅叙述渊源及事迹,不保留道具、咒语、施法经过的记载。

在给出篇目结构即结束这篇文章小编将之前,还要感谢我的两位学生:哈利波特和阿基米德,他们直接参和了部分章节的编订;同样感谢我的妻子玛丽,她在这六年里一直无怨无悔地照顾大家的生活;感谢脱脱将军对大家实施的有效保护;感谢神灵的庇佑。。。。。。

②白魔法(无太大危害的魔法)和黑魔法(有危险性的魔法)

魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中运用开始,后来也被运用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在。

魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争。当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参和决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始。然而,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具运用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的进步,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就给白魔导师求助。从这个时候开始,白魔导师为了要保护大众避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争。

然而,自结局上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续进步了本身的威力。而且,最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术。然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。一这一次的战争为契机,战乱很快就结束了。而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。

Ⅱ.魔法的分类

[编辑本段]

白魔法,特别接近在宗教仪式或治疗疾病时运用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发等于大的效力。然而,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。

黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全全球的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的进步,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。因此这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信念奉献的人能够最佳的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信念自我的人能够最佳的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性给秩序或混沌的魔法,如火海术偏给运用者信念自我,落雷术偏给于信念奉献,然而元素本身对运用者的定义是界乎于信念自我和信念奉献之间才能达到最佳效果,因此多数运用元素力量的法师显得格外中立。

也有传说认为信念光明之神的人运用的是神术,意为借用神之力量的法术,运用者运用这种力量只要不违背神的愿望是没有任何限制的,和之对应的有降神术。而信念黑暗之神的人运用的是魔法,意为魔之力量的法则,运用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。

后来的魔法师倾给于对魔法分为下面内容几类,这类魔法又被称为近代魔法,和古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,然而各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰盛。

白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法和光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。

青魔法,又名天然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复和控制,土元素掌握实体和召唤,风元素掌握大气和幻术,火元素掌握破坏和吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水和火复合的雷魔法,土和火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水和风复合的冰魔法,水和土复合的绿魔法,由于这类魔法赋予的创新性较强,因此天然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是天然魔法师。

黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法和同享他人生活的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法运用者本身是没有独特影响的,他们的体质从本质上来说,还是人类。

亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要运用生活物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生活是短暂的,由于进修亡灵魔法会不断消耗他们的生活力,他们的生活又是漫长的,由于亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

依照灵魂力量的释出方式,大陆上的魔法基本可以分为下面内容四大类:

一,咒语 从口中念出某句含独特意义的语句,魔法会从施法者附近出现.

然而会由于施法者灵魂控制的范围影响现形距离,而且完全不会直接从有灵魂包裹的生活体中直接施展出魔法,对于死物的影响要强得多.

二,符咒/引物 借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.

这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先灵魂力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯运用的魔法.

三,手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.

这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.因此,实际施法通常是用手势和灵魂控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方法作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.

四,魔法阵 以各种不同物品(包括魔法)来组成壹个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.

这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,因此这类魔法主要是在夜晚,籍由月光和星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.

同一时刻,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个体系:

西方魔法

由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方法,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.

东方魔法

又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方法,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.

①按魔法的效果分:

(1)伤害影响 这类魔法撇开各种瑰丽的影响方法不谈,结局就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害也许是巨大的,毁灭性的,如魔兽全球中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也也许是效果很小的,然而持续一定时刻,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。

(2)控制影响 顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类 对方处于被击晕的情形,不能做任何活动主题 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时刻或者永久处于被你控制的情形

(3)治疗()影响 这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的影响。

②按魔法的施放经过分:

(1)瞬发类 从魔法开始施放到产生效果,消耗的时刻为0。

(2)吟唱类 从魔法开始释放到产生效果,消耗时刻为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。

(3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

③按魔法本身的性质分:

魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面说明的是目前主流的分类:

(1)冲击系 此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率顶尖的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的意识并不普遍.

(2)火炎系 此系是魔法中第二容易学会的.全部使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.

(3)雷电系 此系具有和火焰系咒文有同等的力量.全部对电子用起影响的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有壹个子系是磁系.可以想见,电场和磁场是相生的关系.

(4)寒冰系 此系为魔法中第二难使的力量.全部使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且运用不易,在魔法中算是个冷门的系.

(5)光炙系 此系为魔法中耗能最大的系.全部光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,然而由于光系咒文具有天然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.

(6)重力系 此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.

(7)心灵系 一种只对生物起影响的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,然而也是七个魔法系中距离限制最大的系.

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法

实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得相对严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。

针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为独特,攻击力绝顶,同时又能被大量抵抗力影响削弱导致攻击力最弱,然而不管如何说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的

④魔法按照存在形状可以划分为:

球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹和面杀伤,军队作战的魔法师完全没有说不会球状魔法的,适合运用这类魔法的元素主要是雷元素和火元素。

箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,由于力量集中于一点,因此点杀伤特别强,虽然多数属于低级魔法,然而这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够要命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也由于施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,然而水系最为适合箭状魔法,因此箭状魔法通常大众会运用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有不同差异的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。

环状:适合施法者陷入围攻运用,由于根本就不能分辨敌我,因此对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆

盾状:适合施法者应付正面攻击运用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会等于强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果等于不错,唯一的遗憾是影响了视野。

结界:适合施法者保护团队运用,绝顶的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界

灵息:短距离运用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是由于距离太危险,二是由于消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。

拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器和铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,因此必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也天然越强。

瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的影响,而对于壹个正常人,起到的影响还不比壹个恐惧术强。

咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创新制度外的魔法,研究咒语就能加强运用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言壹个结局,周围的人受到灵魂波动影响会以自身的能力实现这个也许出现的结局。

言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生活力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。

咒印:依靠施展者对于图案制度的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强影响,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,天然威力也低。

⑤另外,魔法还可按其他划分法分为:

精灵魔法:物质界的全部的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参和并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时全球中所运用的魔法大部分是都是精灵魔法。

暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动天然界的精灵来实现运用者的目的。而和此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是拓展资料而成的名为[魔道物理]的特殊原理。这是数万年前最在和全球时的古代魔法文明的遗产。

大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成壹个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理智本不也许的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来运用。)

古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有运用。这曾是需要高度的学说和技术才能运用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须和已消失古代之神有契约,这也是运用这种魔法的难点其中一个。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,而且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并运用。)

召唤魔法:召唤魔法是通过和异全球、高次元全球进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)然而召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),因此让召唤出来的生灵顺从运用者的意志行动也是件相对难的事务。如果运用者的控制失效,将有也许把最恶意的、异全球的生灵放入物质界

幻术:光和灵魂的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.相对低级的幻术虽然相对容易看破,则顶级的幻术就完全可以可以达到令人难辩真的程度.

神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论何者都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵天然界的魔法,僧侣所运用的祈祷奇迹,由于直接引用神之力量,可以不经任何经过而突然出现结局.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,因此以治愈和灵魂恢复为主.

而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神特别适合而显现的魔法。

附魔:对物品施加魔力的魔法。在顶级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,因此有兴趣的兄弟可以更加详细的整理和补充。^_^)

独特能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^)

咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施和无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是运用者按照自己意志操纵对方的咒语.

神灵术:全球存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个全球的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其觉悟直接变为现实的结局.

比如他说有光,就会有光的存在,全球的创新也也许只是一句话的事(好夸大的神).这和演变经过毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.

被称为神圣魔法的法术一般来说就相对类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],因此有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实全球中的显现.)